정부가 게임 산업의 수출 규모와 연관산업 파급 효과를 높이 사 제작비 세액공제를 확대한다. 또한 e스포츠 산업엔 5년간 270억원의 예산을 투입해 국제 경쟁력을 강화하고 부산엔 e스포츠 메모리움(박물관) 설립도 추진한다.
18일 국민일보 취재를 종합하면 문체부는 이날 오후 세종시에서 진행한 국정기획위원회 부처별 업무보고에서 이 같은 게임·e스포츠 진흥 정책을 담은 보고서를 제출했다.
보고서에 따르면 문체부는 ‘K-콘텐츠 창작 전 과정 국가지원 강화’를 위한 제작 비용 세액공제 대상에 게임을 포함했다. 세제 지원 근거를 마련하기 위해 조세특례제한법 개정을 추진한다. 수출 규모가 크거나 연관산업 파급효과 높은 콘텐츠가 대상인데, 게임 외에도 영상, 출판, 음악, 웹툰이 들어갔다. 2030년까지 점진적으로 규모와 대상을 확대한다는 계획이다.
또한 올해부터 게임물관리위원회를 사후 관리 중심으로 개편하고 한국콘텐츠진흥원은 혁신안을 축으로 콘텐츠정책국으로 확대 개편한다.
e스포츠 산업 진흥에는 5년간 270억원의 지원 예산을 투입한다.
문체부는 e스포츠 생태계 조성과 국제 경쟁력 강화, 참여자 권익 보호 방안을 마련해 한국의 e스포츠 종주국 위상을 확립한다는 계획이다.
지난해 발표한 e스포츠 중장기 계획과 함께 학교·지역리그 개최 지원, e스포츠 전용 경기장 구축을 통해 2029년까지 산업기반을 조성한다.
한국 e스포츠의 국제 경쟁력 강화를 위해 국산 종목의 국제경기 채택 지원, 아시아 e스포츠 대회 개최, 가상태권도 인프라 지원도 추진한다.
또한 e스포츠 참여자의 권익을 보호하기 위한 가이드 라인을 개발하고 관련 전담기구를 설치하는 등 권익 보호 체계 구축에도 나설 예정이다.
이를 위해 정부가 5년간 책정한 예산은 총 270억원이다. 2025~2026년 예산안 53억원이 기반영된 수치다.
또한 정부는 부산광역시를 e스포츠의 중심지로 키워 e스포츠 진흥재단과 e스포츠 박물관 형태의 메모리움도 건립한다.
e스포츠 메모리움은 세계 4위 산업 규모의 K-게임과 e스포츠 종주국 등 위상을 고려한 사업이다. K-게임과 e스포츠를 아우르는 복합 문화공간으로 조성된다.
e스포츠 진흥재단은 민간 단체 및 업계의 의견을 수렴한 뒤 조직 재원 조달 등 진흥재단 설립 추진 여부를 검토할 예정이다.